Apple の Vision Pro は、5G 技術を完全に使用する最初の製品となるか、そうでないか
記事・分析
Apple は今週、多くの人が仮想、拡張、拡張現実 (VR/AR/XR) 空間の転換点とみなしている、待望の Vision Pro「空間コンピュータ」を発表しましたが、これが完全に普及する最初のデバイスになる可能性もあります。 5Gセルラー技術の利点は何ですか?
先にオチを言っておきますが、Apple はこれまでのところデバイスの接続面についてほとんど公開しておらず、ほとんどが Wi-Fi がインターネットベースのコンテンツへの接続媒体になると想定しています。 これは、非常に高速で非常に低い遅延を必要とする可能性が高いアプリケーションに安定した接続方法を提供する Wi-Fi の機能に重点を置く可能性があります。
Apple は、iPad タブレットと、もちろんすべての iPhone スマートフォンにオプションの組み込み 5G サポートを備えていますが、現在、従来のラップトップ コンピュータのオプションとしてセルラー通信を含めていません。 Vision Pro デバイスは、特定のオペレーティング システム、visionOS 上で実行されます。Apple によれば、このオペレーティング システムは他のオペレーティング システムの「基盤の上に構築されている」ものの、「空間コンピューティングの低遅延要件をサポートするためにゼロから設計された」ものです。
エンタープライズプライベートワイヤレスプラットフォームプロバイダーCelonaのマーケティングディレクターであるDavid Callisch氏も、Appleが最新のiOS 17およびiPadOS 17オペレーティングシステムのバージョンに関連したプライベートネットワークサポートを強調していることを指摘した。 これにより、これらのオペレーティング システムを実行しているデバイスは、4G LTE、5G スタンドアロン (SA)、および 5G 非スタンドアロン (NSA) 実装を実行しているプライベート ネットワークに接続できるようになります。
商用 5G NSA ネットワークは、基本処理とルーティングを通信事業者のレガシー 4G LTE コアに依存しています。 5G SA コアはユーザー プレーン、コントロール プレーン、共有データ層ネットワーク機能で構成されており、通信事業者はより復元力の高いコア ネットワークを提供し、ネットワーク スライシング、自動化、オーケストレーション、モバイル エッジ コンピューティングなどの注目度の高い 5G サービスをサポートできます。メック)。
この接続性の課題については現在アナリストの意見が分かれており、Apple からの明確な情報が欠如していることでその感情はさらに高まっています。
Analysys Mason のリサーチディレクターである Martin Scott 氏は、「本質的には、Vision Pro はデバイス上のゲーム、コンテンツ、エクスペリエンスのためにインターネット接続なしで使用できますが、主な使用例は接続されたアプリケーションです」とレポートで述べています。 「XR デバイスは、特に XR でのリアルタイム インタラクション、そして将来的にはメタバース アプリケーションにおいて、高速、低遅延、信頼性の高い接続に大きく依存しています。デバイスへの接続 (これには、オンプレミス接続と、オンプレミス接続の両方が含まれます)グラフィックス レンダリングがクラウドに移行する場合、ブロードバンド アクセス接続が重要になります。これは、第一世代の Vision Pro ではあまり懸念されていませんが、将来的には重要になります。ただし、良好な Wi-Fi 接続は依然として潜在的なポイントです。第一世代のVision Proは失敗しました。」
この潜在的な機会にもかかわらず、一部の企業は、モバイル 5G 接続を組み込んだ VR ヘッドセットの早急な必要性をまだ表明する準備ができていません。
「通信事業者の最善の希望と夢にもかかわらず、少なくともヘッドセットがメガネのサイズと重量にまで縮小され、私たちの製品の一部になるまでは、VR または XR デバイスを 5G 経由で接続する実際の使用例はほとんどありません。日常のファッションを AR デバイスとして活用できます」と消費者調査会社 Circana の Connected Intelligence 担当社長、Eddie Hold 氏は SDxCentral 宛ての電子メールで述べています。 「家庭内での使用を想定して設計されていると思われる製品は、5G モデムよりもバッテリー消費量が少なく、実装コストが低い Wi-Fi 接続を使用する方が良いでしょう。」
Apple の Vision Pro デバイスに対する当初の位置付けは、接続性に関する懸念を限定するものと思われます。 テクノロジー大手は、ヘッドセットの空間コンピューティングの側面を強調することにわざわざ力を入れており、使用方法のデモンストレーションは接続に関してそれほどストレスを感じないようでした。
しかし、このデバイスが Wi-Fi にとって課題となる可能性のある、収益を生み出すビジネス アプリケーションや環境への関心をどのように高めることができるかは、大きな飛躍ではありません。 これは、非常に低遅延の接続に大きく依存したサービスを提供する企業にとって大きな問題であり、Vision Pro デバイスにとっては理想的と思われます。
クオリティ・エグゼクティブ・パートナーズのイノベーションおよびテクノロジー担当シニア・エグゼクティブ・ディレクターのジェイク・シュワルツ氏は、同社がこれまで製薬業界に提供しているVRトレーニング・ツールの接続問題を回避しようと努めてきたと説明した。 これには、トレーニング プラットフォームをサポートするために現在使用している HTC Hive VR ヘッドセットに直接接続して、ローカル マシンまたはリソースにできるだけ多くの情報とデータをキャッシュすることに重点が置かれています。
この決定は、パフォーマンスと快適性の理由から重要です。
「Wi-Fi の使用に伴う通常の物流上の課題のほかに、忠実度とパフォーマンスは単に品質の尺度ではなく、快適さのベンチマークでもあるということです」とシュワルツ氏は述べています。
同氏は、「貧弱な Wi-Fi 経由で 4K HDR ビデオをストリーミングしようとすると、おそらくプリバッファリングに長い時間がかかり、おそらく途切れ、おそらく解像度が低下し、その後フル解像度に戻り、私たちが行ったことすべてを実行します」と述べました。悪い Wi-Fi でストリーミング ビデオを使用すると、すべてのことが起こります。違いは、VR ではそれができないことです。品質が低下すると、つまりフレームやフレーム レートが低下すると、吐き気を引き起こしてしまいます。 」
Wi-Fi は伝統的に、そのスペクトルの無許可の性質によって課題を抱えてきました。 このモデルは、他のユーザーを侵害しないように、Wi-Fi アクセス ポイントが信号を送信するために使用できる電力とスペクトルの量を制限します。
しかし、認可された、あるいは準認可された信号を介して送信される 5G テクノロジーは、その課題を解決する可能性があり、モバイル通信分野が注目を集めています。
Verizon の製品エンジニアリング担当ディレクターである TJ Vitolo 氏は、今週 SDxCentral のインタビューで、Verizon の一部の顧客は、Wi-Fi 導入が高帯域幅と低遅延の要件に対応できないため、通信事業者に来ていると語った。
「当社の顧客は、既存の Wi-Fi ネットワークが構築中のユースケースをサポートできないために当社に来ています。そのため、IT チームは基本的に、企業全体の帯域幅と遅延要件を管理するのに苦労しています。この種のデバイスと体験です」とビトロ氏は語った。
「私たちが入社すると、特にそれらの要求をサポートするために私たちのプライベートネットワークに注目するときに、彼らのネットワーク全体で直面する課題の膨大なリストを持っています。」と彼は続けました。 「私たちは顧客から、それらの問題を解決するための非常に具体的な要望、課題、問題を顧客から受けています。そして、つい最近、政府の大手請負業者と、まさにその問題を解決するという契約を結んだのです。ウィスコンシン州からのサポートが不足しています。 -Fi と、それらのネットワークをサポートする Wi-Fi の機能。そして、私たちは、パブリック ネットワークとプライベート ネットワークの両方を組み合わせて、それらが実行できないユースケースを解決することを検討しています。」
Vitolo氏は、Vision Proの発表により「企業と消費者の両方にとってARとVRの謎が少し解明される」と述べた。 Verizon にとって、今回の発表は、新しいユースケースによる潜在的なネットワークへの影響をどのように管理するかという観点から取り組んできた取り組みの一環となります。
「私たちはかなり長い間、AR、複合現実、VR デバイスなどのデバイスに注目し、それらがサポートするユースケースを検討してきましたが、より重要なことに、これらのデバイスがもたらす規模と影響を検討してきました。私たちのネットワーク上にあります」とビトロ氏は語った。
「彼らの発表から数年にわたる計画までの今の違いは、我々が想定していた規模をどれだけ早く前進させることができるかということだと思います。我々が次に取り組むべき大きなことは、我々が何をすべきかを知っているということです」コンテンツ タイプの提供、レイテンシと帯域幅のサポートという点で必要性があります。問題は、この発表に基づいて、これらの変更がどの程度広範囲かつ規模になるかということです。」
Vitolo 氏は、Vision Pro デバイスにより、消費者の観点から、通信事業者が現在注力している 3 つのエンタープライズ XR ユースケース、つまりリモート専門知識、トレーニング、エンジニアリングベースのソリューションに対する注目が高まるだろうと付け加えました。
「明らかに、消費者の観点から見ると、Vision Pro はその方程式をさらに強化し始めています」と Vitolo 氏は言います。 「これを内訳すると、XR が何に利用されるかという主なユースケースを見ると、具体的にはコンテンツの種類、モバイル ネットワークとより広義にはモバイル ネットワークの両方で当社のネットワークにかかる需要は何かということになります。これにより、家庭の固定無線アクセス ネットワークがサポートされます。」
たとえ Vision Pro デバイスが 5G 接続を組み込まずに発売されたとしても、このテクノロジーは依然として役割を果たす可能性があります。
IDC のモビリティおよび 5G 研究のリサーチ マネージャーである Jason Leigh 氏は、当初 5G サポートが存在しなかったのは、5G カバレッジの拡大が続く性質、より具体的には 5G SA の反復パフォーマンスの向上に関係している可能性があると述べました。
「T-Mobile 以外では、Verizon と AT&T が依然として 5G スタンドアロン バージョンのネットワークを展開しています」とリー氏は述べました。 「そして、5G SA は、本当に素晴らしいことを始める場所になるでしょう。」
リー氏は、初期の 5G NSA 導入は、「速度の観点からは、まさに全力を尽くしたものでした。しかし、レイテンシ、ネットワーク スライシングを行う機能により、すべての AR トラフィックを独自のスライスに設定できるため、全体的なモビリティ トラフィック、その種の機能、およびエッジ接続の開発に影響を与える可能性は低く、それがすべてのパズルのピースだと私は考えています。これらは独立したテクノロジーではなく、すべて相互に依存しています。 。」
この信頼性は、5G の導入と収益化を促進するための完璧なレシピになる可能性があります。
「私はよく 5G を秘伝のソースとして AR のような先進的なユースケースに例えてきました」とリー氏は語った。 「モバイル バージョンを使用する場合は、データ センターから離れた固定アプリケーションではなく、堅牢な接続が必要です。」
リー氏は、Apple が Vision Pro デバイスに組み込まれた Wi-Fi 接続を使用してユーザーの 5G 対応スマートフォンにテザリングし、モビリティの向上を可能にする可能性があると述べました。
「ヘッドセットはまだ少し重いので、1 ~ 2 時間以上装着したくないという意見を見たことがあります」とリー氏は言う。 「しかし、そのコンピューティング、つまり 5G 接続をモバイル エッジにオフロードできれば、負荷は突然軽減されます。
「そのコンピューティングをオフロードすると、バッテリー寿命が向上し、最終的にはハードウェア設計のパズルのピースで興味深いことを実行する機会が生まれます。しかし、私たちはまだそこに到達していないと思います。」と彼は付け加えた。
ビトロ氏は、ベライゾンは堅牢な接続を実現することに重点を置いていると述べた。 同氏は、Verizon の 5G ベースの FWA サービスが、デバイスが代わりに使用する可能性のある Wi-Fi 接続の多くのバックホール接続になる可能性が高いと指摘しました。 同社は最近、190 万人の FWA 顧客にサービスを提供していると報告し、2025 年までにそのベースを 500 万人の顧客に拡大する計画です。
「ユースケースが家庭内から家庭外に移行し始めるのが見られると思います。そして、それが現実になり始めると、モビリティに関する議論が成長し始めると思います」とビトロ氏は語った。 「今日、そのデバイスを使って家庭内で達成できることはたくさんあると思います。そして、固定無線アクセス ネットワークがサポートする準備が整っていることを確認する必要があるでしょう。そして、家庭外のモビリティ部分については、時間の経過とともにそうなると思います。そして、私たちはそれらの話し合いを行って、それがどのようになるかを確認するつもりです。」